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Dans notre futur des hommes ont obtenus des pouvoirs, dans une ville, un groupe fait des recherches sur eux. Ils dirigent la ville et créer une société sectaire divisé en trois groupes. Rejoignez nous !
 
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 Le tableau des joueurs.

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MessageSujet: Le tableau des joueurs.    Ven 4 Mai 2012 - 12:42



Zero ground: Ce pouvoir est l'un des plus néfastes possible, il annule votre pouvoir et vous empêche de relancer un dé durant le double de temps, c'est à dire, six posts au lieu de trois.

Break: Votre corps et votre esprit sont comme brisés. Lorsque je dis votre esprit, j'entends par la votre capacité à parler ou à réfléchir correctement, pour votre corps, cela est simple vos os sont comme brisé, vous êtes une loque incapable de bouger et se tenir debout.

Démons: Vos plus grande peurs se matérialises en face de vous, une seule à la fois et elle peut varier selon l'endroit et la situation. Elle vous affecte psychologiquement vous détruisant presque.

Sacrifice: Vous devez choisir quelque chose de votre être qu'y disparaitra jusqu'à votre prochain lancer. Cela peut être physique ou psychique. Libre choix.

Contrecoup: A chaque coup que vous portez, vous subissez les mêmes soucis que celui qui à reçu le coups. Si vous frappez quelqu'un dans le ventre, vous aurez l'impression d'être frappé dans le ventre.

Cercle vicieux: En toute simplicité vous devrez choisir un effet négatif pour votre prochain lancez, n'importe lequel, excepté Cercle vicieux. En clair, vous ne lancez pas les dés, vous choisissez directement le mauvais point.

Monochrome: Pouvoir neutre donnant une vision en noir et blanc. Ni plus ni moins.

Traité de paix: Toute envie de combat se dissipe la votre y compris.

Seconde chance: Relancez les dés.

Ragnarock: Pouvoir spécial, neutre, bon et mauvais. Il supprime tout les pouvoirs et laisse tout le monde bloqué au sol et affaiblis.

Copycat: Bon pouvoir. Cela vous permet de copier n'importe quel pouvoir sans subir les conséquences qui vont avec.

Matériel: Vous pouvez choisir un objet, peut importe lequel et il deviendra votre. Que ce soit une épée, un document secret, vous l'obtiendrez dans l'instant, il se matérialisera dans vos main.

Passe-Passe: Création de deux clones strictement identique et indissociable du réel. Ils agissent et parlent comme le premier. Ce jusqu'au prochain lancer.

Miroir: Les ennemis voit tout inversé, la gauche devient la droite, le haut devient le bas, etc etc. Tout chose semble inverser.

Familier: Le Joueur invoque une incarne de tarot qui l'aideras au combat durant deux posts.

Jugement: L'ennemi est bloqué par des chaînes, ne pouvant plus bouger, ni utiliser ses pouvoirs.

Voila, je pense n'en avoir oubliez aucun, sachez que tout les pouvoirs ne fonctionne que durant un seul et unique post excepté pour ceux ayant des précisions autre.


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